时间跳转回2019年2月的这个寒冷冬天。刚刚结束了超大折扣的促销后,暴雪紧接着进行了一轮裁员:这一轮裁员直接砍掉了780名员工,占动视暴雪员工人数的8%。
暴雪总裁J. Allen Brack致员工的公开信
这个事件本来挺沉重的。对于任何一家公司而言,多达800人的裁员都绝对不是一件轻松的事,尽管暴雪宣称这些人员都并非开发组相关工作人员,也很难不让人对其担忧。但因为暴雪近期的声望滑坡和各家游戏公司的“声援”,这事拼起来看竟然显得有点儿喜感:
实际上这不是拳头第一次接暴雪的盘了,很多暴雪离职员工都流入了拳头
惊闻…美日合作…多多期待
???过分了
瞧瞧这帮同行,这哪儿是悲痛的意思!
事实上,如果你真的关心过每一家3A厂商的具体状况,就会发现每个达到暴雪这个体量的公司都不会一帆风顺。育碧苦苦挣扎摆脱被维旺迪收购的那一段可谓众人皆知,而即便是R星这种巨擘,也一度在《荒野大镖客:救赎2》的开发周期中被曝出过过度压榨员工的丑闻。这一次操作,也不是动视暴雪的第一次大型裁员。
说来挺巧,上一次暴雪大规模裁员,就是在《暗黑破坏神3》发售的那一年。依然寄于维旺迪篱下的动视暴雪,因为爸爸公司现金流短缺,出于开源节流的考虑,暴雪一度被裁掉超过400名员工。但你也显而易见的可以找出当时和现在的其他不同:
2012年的暴雪推出了《暗黑破坏神3》,本作发售仅三个月就突破了千万销量,成为年度最热门游戏;
2018-2019年的暴雪,在距离2016年的《守望先锋》后,已经整整两年没有推出新作,且也没有任何已知的研发中新作的消息。旗下游戏的运营状况也不让人满意:《魔兽世界》更新的资料片《争霸艾泽拉斯》在剧情和游玩方式上都遭受巨大争议;《炉石传说》后续更新的资料片迄今也没能弥补上冰封王座和奇偶版本给环境带来的巨大动荡;《守望先锋》和《星际争霸2》则继续着职业化与电竞化的高屋建瓴的走向,在中国已然彻底失去底层玩家群体;曾经的明日之星《风暴英雄》就更惨了,直接被下了一个软化死刑。
再来说些更直观的:2012年的暴雪举手投足都充满权威,以至于在《暗黑破坏神3》的销量已经抵达PC平台的极致时,人们还在不断质疑它“为什么没能更好的引领游戏业界”;玩家们对“暴雪出品,必属精品”这八个字笃信不疑,且依然在殷切期待着它的下一款游戏。
而现在的暴雪呢?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。