在我看来,喜欢各种受苦游戏的玩家,不是真爱到连受苦的部分都能完全包容的核心向,就是只想找个不那么容易上瘾的替代品打发时间的无聊者。而市面上大多数标榜自己是“受苦游戏”的产品,大多也只是学到了部分经典的形,莫得灵魂。
那怎样才算以款合格的受苦游戏,今天的盘点就以最近这两年比较有话题性的受苦游戏(包括但不仅限于动作游戏,毕竟操作是可以练的,意识才是最难培养的)的难点作为切入,讨论什么样的高难度游戏是会受到玩家喜爱的。
救赎之路
中文名称:救赎之路
英文名称:SINNER
制作公司:Dark Star
发行公司:Another Indie
游戏类型:角色扮演RPG
游戏平台:XBOXOne PS4 PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2018-04-25
游戏介绍
首先这是一个国产游戏,其次这个动作游戏全都由BOSS战构成,偏硬的打击感,灰暗的主色调,中世纪风格浓郁的敌我盔甲设计,总是让人觉得这是一款只有BOSS战的“黑暗之魂”。如果没有特色系统“献祭”的话,我最多只能给这个游戏打6分,毕竟这游戏体验并不能让人感到其“灵魂”所在。
特色系统“献祭”是什么?这就是《救赎之路》全部的难点所在,总共8个boss,打boss前都需要你献祭自己的一个能力,而且之后也不会返还,也就是说你的通关之路是越打越弱的。设计上虽然有一种强行提升游戏难度的感觉,但如何选择boss的顺序和能力的献祭,尽可能让自己的逐渐虚弱对通关产生尽可能小的影响,这就是《救赎之路》最有趣的点。
小编吐槽
7宗罪有8个boss也是常识,这游戏最好玩的点就在于安排boss顺序和献祭顺序的策略性上,至于它本身是一个动作游戏什么的,战斗系统给人太强烈的“魂式”既视感,反倒是落了下乘。
推荐指数:★★★★☆
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!