《人类:一败涂地》
是否支持本地联机:否
【游戏介绍】
《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。
【为什么它值得你和你的朋友一起玩】
《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》有着非常简洁直白的游戏内容,在这个仿佛刺客信条Animus空间一般的无厘头游戏世界里,你需要做的就是听完开场一段关于“人类”的调侃,然后操控着名为“Bob”——好像也没人在乎他的名字——的白色小人儿抵达关卡的终点。这款游戏最有趣的地方在于其奇葩的物理引擎,你控制的小人儿不会如其他3D游戏一般是一个单独的个体,而是分不同部件来进行操控,每一个部件都会因为你的操作得到实时的物理反馈。这会相当直观的体现在如果你操作不当或过当都会让小人儿出现诡异可笑的行走姿态上、以及尝试解谜的环节中,而这种互相嘲笑和被对方逗弄得肚子笑到痛的体验甚至能够让人忘却游戏关卡本身……
如果说本作单人游玩的乐趣是1.0,那多人就会以对方的戏精指数呈现几何倍数增长。在我和朋友通关的时间里,最让人记忆犹新的就是俩人决定靠攀爬硬钢一面墙壁,然后两只小人在墙壁上疯狂抽搐,结果笑得一起掉下来的事儿。而且在联机模式下玩家还可以给小人替换脸孔,当看着一张金馆长尝试着举起一块石头而翻来覆去的打滚时,一年工作下来堆积的疲惫与烦恼,完全可以在这个新年假日里被这轻而易举就能够获得的成堆诙谐元素瞬间冲刷干净。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!