值得一提的是,虽然本作的核心玩法非常简单,但游戏新手引导做的非常到位。
从小型tips到游戏目标一应俱全,初、中期游戏体验相当流畅,基本没有遇到因为游戏理解卡壳的部分,这也相当符合本作休闲游戏的定位。
相当贴心的新手指引
本作的得分系统由《恶魔城》系列得分系统的设计师木村雅彦设计,拥有超越同类游戏的庞大数值系统。
武器、铁匠、包括客人均拥有自己的属性与喜好,数值设计相当丰富。这也使得游戏的整个过程充满了趣味性。
锻造你的第一把武器,并且给它命名吧!
铸造完武器之后,自然就是将其出售给客人们了。和同类游戏通常有上门顾客不同,我们的雇员除了打铁,还要兼职商人,负责将武器推销给冒险者们。
冒险者们会提供不同的出价,依据武器的属性、客人的喜好不同,出价会相当悬殊。
出售武器
有趣的是,对于出售的武器,冒险者们也会给予评价,直接关系到店铺的声望。因此迎合顾客的喜好,做出属性鲜明的武器是相当重要的一环(0伤害的武器是怎么卖出天价的……)
当然,在土豆的世界里大概除了付薪水是没有劳动合同的。所以雇员们在我们强力的压榨之下不仅要打铁,还要出去锻(sou)炼(ji)身(su)体(cai)。
在探索中获得的物品会成为高阶武器的研究和制作素材,不过这些都需要时间,在人力有限的情况下,如何安排有限的时间获得最大的收益,也是本作的亮点之一。
探索