《狂怒2(Rage 2)》
《狂怒2》在2018年E3展会上的添油加醋,导致玩家对本作期望值过高,我想这也许正是消费者评价好坏参半的原因所在。玩家对本作寄予厚望,但是发现实际情况与预期的相差甚远,所以自然就变得失望也是很正常的。
《狂怒2》和《毁灭战士》一样具备某种程度上的“杀敌回血”设定,这让游戏更加鼓励侵略性、硬碰硬的战斗风格。在实际游玩过程中,你会觉得《狂怒2》的杀敌快感比大多数射击游戏都更强烈。当然,这种设计的坏处也非常明显:因为正面对抗几乎成为了应对所有情形的最优解,潜在的战术施展空间变得非常窄,战斗体验也就比较单一。