值得一提的是,本作的提示系统非常完善;不仅可以通过新手教学关卡来熟悉操作,而且如果忘记了,或是想要了解更详细的内容也可通过ESC呼出的信息菜单方便查看。
游戏提示
同时游戏也内置了相当丰富的图鉴系统,能让玩家进一步的了解到游戏的各项设定与信息。
图鉴系统
战斗方面,本作采取的是WSAD+空格+Shift+F核心键位的键盘操作,同时支持手柄,对玩惯了PC游戏的玩家来说,是相当友好的键位。
同时,游戏在普通的动作游戏出招系统之外还设定了“处决”系统,在提升游戏的快感方面更上了一层楼。
Fatality!
但是,在战斗部分,《灵之秘境》有个核心的问题:作为ACT的打击感不足。游戏人物在奔跑的时候有些飘,除了处决的视觉震撼力相当优秀外,平常打怪都缺少音效与怪物肢体动作的配合,操作起来总有一点打木桩的感觉,与市面上的作品相比还有着一定的差距。
但游戏从EA1.0到现在的2.0版本有了长足的进步。通过制作组对游戏整体的优化,在游戏的流畅度与战斗的爽快感上都有了一定的提升,也可以看出游戏制作组已经在努力修复,未来可期。
不小心的话就会被殴打