突袭聚落
仅仅靠防御是无法在战争中取胜的,只有主动进攻才能在战争中占据主动。NPC的领主们深谙此道,一有机会便会发起主动袭击。当发现敌军的聚落时,领主会先查看该地的生产价值和防御力量,并会考虑其所在家族与聚落拥有者的关系。正所谓仇人见面分外眼红,领主会优先袭击与家族有仇恨的聚落。除此之外,有时候虽然真正的目标是城堡(聚落分为军用和民用,玩家可以进行建设,军用聚落可升级为城堡),领主也会从战略层面考虑先扫清为其提供补给的相邻聚落。
夺取聚落
当NPC的领主们确信自己可以夺取一座城堡时,他们将对目标展开围攻。而谈到目标的选择,《战团》的老玩家往往会很乐意去夺取一个与自己领地接壤的敌军城堡。这无疑是一个明智的选择,长途跋涉孤军深入到敌军腹地去占领一座完全无法守住的城堡是毫无意义的。NPC的领主们也明白“远交近攻”的道理,目标城堡离自己领地的距离也成为了他们选取目标的一个因素。此外,城堡的整体实力,包括防御力量、繁荣度以及该地区其他敌对势力,也都会影响NPC的领主们对目标的选择。
追击敌军
NPC领主们可以采取的最终攻击行为是追击并消灭敌军。只有当敌军被追击并彻底消灭,NPC的领主们才会认为危险已经解除。否则,只要发现自己领土上出现敌军,特别是靠近己方聚落时,NPC的领主们便会判断其为侵略行为,并决定进行追击。当然,NPC的领主们也不会蠢到去追一个行军速度快过己方的部队,至少不会追很长时间。最后一个因素,如果两家交恶,关系越差,追击的欲望会越强烈,目标选择的优先级也会越高。
斯特吉亚的领主们正集合击破敌军对Ustokol城堡的围攻
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