4、最初版的远古巨龙斩杀特效
5、早期的边路壁龛效果
早期季前赛版本的壁龛有草丛覆盖入口,使他们很难被看到。随后设计师团队创造了更清晰的草丛入口,使壁龛更加明显。
在关于正式的季前赛版本的四种不同的地图,设计师们说道:“因为时间关系,我们必须非常聪明地工作。我们必须寻找一些,我们可以做的小事情来让每一张地图都感觉不同。”
Scruffy还称:“早期,艺术团队发现了一些巧妙的造型变化,以使地图感觉更独特和生动。我们会不停地问自己,花出现在草丛里代表的元素是什么?”
设计师们表示炼狱峡谷是最容易制作的地图,被摧毁和烧焦的墙壁都是红色的。但风起云涌的云端峡谷是最难去制作的,而水龙的海洋峡谷则是采用了6种不同的下雨声音效。
设计师团队看了看现在的召唤师峡谷,他们终于做到了,并带来了一个正确的季前赛。