这次游戏的一大特色就是替武将导入了「个性」系统,让总数超过千人的武将除了传统的“五围” 之外,还有机会能凸显在史实或演义中曾被记载的独特之处。例如刘备的固有个性「脱兔」就忠实反映了他在演义中多次从绝境死里逃生的机运,张飞的固有个性「斗将」则是反应了他一夫当关的勇猛。除了能带来益处的个性之外,游戏中还会有带来坏处的个性,像是张飞经常因酒误事的缺点就被设定成「酒疯」这个负面个性。
个性的影响甚至能凌驾五围的限制,例如荀彧虽然五围不如诸葛亮,但是其个性「名声」让他在担任内政委任官时能以更快的速度扩大占领范围。因此游玩时不是只看五围,而是要活用个性来达成事半功倍之效。游戏中收录的个性有150多种。
不只是武将,游戏中登场的势力也有类似个性的「主义、政策」系统,会左右势力整体的发展方向。例如刘备的「王道」就是稳扎稳打的均衡发展型,而曹操的「霸道」则是偏进攻型,所以会有较多攻击的手段。
当被问到武将的个性是否会左右其去留的意愿,例如当某武将的提案屡次不受采纳时,他是否会因为个性的设定愤而离开时,越后谷表示,个性主要是影响内政外交军事的局面,但是对人际关系没有影响。人际关系主要是看亲爱武将与厌恶武将的设定。提案采纳与否也不影响人际关系。至于个性是否会彼此影响一事,越后谷表示,虽然目前没有此一设定,但这个想法其实满有趣的,有机会会考虑加入。至于某些武将因为经历特定事件的成长或性格转变,则会透过不同的参数设定来呈现,吕蒙会因为经历家喻户晓的「士别三日,刮目相看」而在不同剧本中有不同的设定,虽然细节他没有记得很清楚,但印象中是连个性都有改变。
越后谷和广表示,游戏中没有可以直接消除负面个性的系统,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定负面个性的武将去从事会受影响的任务。或者在出征时透过派遣武将的组合来互补长短。虽然这次没有以往系列作中曾采用过的「副将」系统,但同一军团内的武将可以达成互补的效果。
马超五维立绘等信息公开