在设置自己名字的界面,同掌机版一样,我们还能在名字后面设置假名的读音,从而让游戏中的宁宁(爱花/凛子)真正读出你的名字,这让我瞬间回到了那个完全不懂日语,却上网查注音版的50音,只为了让游戏里的宁宁(爱花/凛子)能叫我名字的回忆中。
光是这份真正代入游戏的感觉,已经足够让《爱相随》的真实感秒杀大部分AVG了。
玩法的主要构成也是和掌机时代的没有太大差别,有点类似养成策略游戏,首先通过培养自己的“男友力(运动、知识、感性、魅力)”,提升宁宁(爱花/凛子)的好感度,最终确立关系,并开始甜蜜的恋爱生活。
但这个玩法在游戏中的表现形式,就有些为了手游碎片化的游戏体验而妥协的影子了,比如掌机时代中,有一个类似回合的“时间”,每一个回合玩家可以自己安排学习打工休息约会等行动,提升的数值也和宁宁(爱花/凛子)的好感度关系密切,培养机制非常自由。
但手游里,自由的培养被一个个固定的章节(关卡)所取代,你只要在关卡中用限定的回合数完成要求,那么就算你过关了(女友好感提升,事件得到发展),这对于想要以真实女友陪伴作为卖点的游戏来说,是有些自相矛盾的。
在现在的版本中,虽然有着数量丰富约会事件,根据选择的不同还能衍生出许多不同方向的故事发展,但是放学剧情、约会剧情、做梦剧情、旅行剧情,这些掌机版玩家耳熟能详的事件,很多就是掌机版的素材高清化移植。
《爱相随every》更像是一个《new loveplus ++》