装备更新
冰脉护手
旧:携带者在闪避时会创造一个可延展的冰霜区域,区域内的敌人会减少25%攻速。
新:在发动一个技能后,携带者的下次普攻会冻住目标1.5秒。
冰脉护手承诺了一个美好的梦想:让整张地图覆盖上冰霜,使得敌方队伍在极寒中瑟瑟发抖。但是与冰霜之心视觉效果上的重叠导致无法区别出冰霜区域的范围。还有,任何关于闪避的装备在一些极端情况下(例如贾克斯)会使得这件装备不太平衡。我们决定遵循英雄联盟原本的机制,我们给冰霜护手攻击特效。伊泽瑞尔终于能像在召唤师峡谷里一样了:他的手套和他的一身衣服是相配的了。
水银
旧:携带者获得防护罩,免疫下一个施加于其身上的群体控制技能。冷却时间为3秒。
新:携带者免疫群体控制技能。
水银的价值在于即使反馈,然而这个冷却会在最需要他的时候感觉到无用。现在再也不会啦!
冰霜之心
旧:降低邻近格子的敌人40%攻击速度
新:降低邻近格子的敌人40%攻击速度 (叠加会使得效果范围变大)
攻速是很多云顶之弈战术里的重要一环,攻速太慢会导致很多后果:每轮游戏速度很慢,对普通攻击以及施法角色的影响过大。范围的扩大会使得冰霜之心仍然保持游戏的相关性,而并不会将云顶之弈变成虚弱模式。
钢铁烈焰之匣,斯塔缇克电刃以及卢登的回声现在会随着携带者的星级而升级。
在获得早期优势后,装备在后期的乏力是可以接受的,但是我们希望这个乏力是在可控范围内的。而且我们希望在游戏进行到一定时间的时候,购买者能够不要自责,只因为他们选择了“所有人都知道”后期弱的装备。
离子火花
旧:每当敌人使用技能,他们受到90点真实伤害。
新:在3格之内的敌人使用技能的时候,他们会受到等同于他们自己200%最大蓝量的魔法伤害。
离子火花是一件无差别攻击的装备,它能够辐射全图。所以站位并不会英雄这件装备的效果,无论是携带者还是敌人。新版的离子火花会要求玩家思考这件装备的部署:究竟是放在前排,帮助击杀对面前排却忽略了后排;还是放在刺客身上,也许能够早一点击杀掉脆皮后排呢?还有一点,离子火花对大技能或者小技能一视同仁,这一点有些奇怪。所以现在的伤害跟他们的蓝耗有关了。
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