【沉浸感十足的探索体验】
“故土”的背景设定在未来的末日世界,因为对海洋的贪婪探索和无尽的杀戮战争使得人类失去了栖身之所,作为幸存者玩家必须担负起开拓者的使命并为了寻找人类最后的希望去探寻新的大陆。
游戏提供了多主角的故事线,在当前开放的内容中玩家可以体验男女主角的剧情,除了剧情不同以外男女主角的初始属性和能力也各不相同。相对来说剧情内容的存在感是被弱化的,游戏并没有固定某个玩法更多的还是鼓励玩家在这块大陆上自由探索。
故土的整体画面采用了卡通化的渲染,鲜明的色彩和偏高的饱和度都营造出一个和其他末日世界不同的明快氛围,玩家能够直观的感受到这是一个充满生机与未知的神奇大陆。整个故土有着自己的生态系统,里面充斥着各类不曾见过的奇异动植物,随着时间的推进生物还能够自行繁衍,根据区域不同还会呈现完全不同的景观,包括草原、丘陵和雪地等在内的区域都将无缝衔接,而不断进行的昼夜交替和真实模拟的天气系统都让这个世界更加真实。
△草地上的豆尾猫
△山坡上奇异的有毒植物
虽然这个世界看起来充满灵气让人忍不住一探究竟,但是作为一个未被开拓的大陆它的危险也是确确实实存在的。(由于小编是用VR设备进行游戏所以以下内容主要针对VR模式的体验。)游戏本质上还是一款RPG游戏,玩家在探索的同时需要顾及角色的诸多数值。在VR模式下玩家进行交互的主要方式就是左手手背上的水晶,当玩家像看手表一样抬起左手时就会出现环形菜单,当掌心朝向自己时可以在手腕处查看角色的当前状态,通过右手靠近就能点击全息菜单上的各个选项非常具有科技感。
△科技感十足的菜单
在探索过程时疾跑、战斗、采集和攀爬等各种动作需要消耗体力,攀爬算是本作中比较特色的一个系统,他能够让玩家爬上高枝甚至翻山越岭,玩家需要双手不断做出向上抓取的动作才能在绝壁上攀登。游戏内还提供了相当具有废土风格的载具供玩家使用,在VR模式下把握反向盘在故土上巡航也别有一番滋味。但是周围恶劣的环境也会让玩家的生存更加困难,角色会感到饥饿和口渴,在寒冷或炎热的环境下会加剧食物和水分的消耗。土生土长的动植物也未必都欢迎陌生的旅人,有毒的植物和极具攻击性的动物都会时刻威胁玩家的生命。
△饮水代入感十足
当然遇到这些脾气不好原住民时除了逃跑外玩家还能选择与之一战。故土的武器类型非常丰富,除了刀斧剑弩等冷兵器外还有手枪机枪定时炸弹等现代武器,其操作方式也五花八门。斧头这类近战武器玩家可以随意挥舞,但并不是挥舞越快伤害越高,连续的挥击每次只能造成极少量的伤害,相反如果玩家摆好架势在攻击就能造成高额伤害。个人认为其中最有趣的武器要数弓箭,玩家需要一手握住弓臂一手拉弓非常有代入感。如果玩家血量耗尽角色就会进入濒死状态,此时只能在地上缓慢爬行如果没有友军救援就只能选择重生,重生后身上的道具会全部掉落在遇难地点,所以本作的死亡惩罚其实是比较小的。
△武器的种类和外观都经过设计
+无缝连接的沙盒世界
+沉浸感十足的VR体验
+清新明快的画面风格
+有趣的合作建造玩法
-整体内容不够充实
-缺乏系统的引导
-存在部分bug和优化问题