最后总结,在熟悉了操作和出招方式之前,可能会一脸蒙蔽的摔手柄,但在熟悉之后就会发现,这个游戏的可玩性和操作空间性非常之大,能创造许多创意性玩法哦!
而关于《幻想乡萃夜祭》的缺点方面呢,因现阶段流程较短(根本不够玩啦~),十分期望后续能补充足够剧情量。而难度上,对于东方Project相关文化未有多少了解的玩家可能会头疼一会,希望制作组能给出部分设定集(車万复兴!)。同时作为类银河恶魔城类游戏,本作确实有难度上的门槛,还请各位玩家多多练习!
之后应该会和东方原作游戏一样,后面会有4个难度选择吧(笑)。
本文首发于GameDiary·游戏手帐