与系列之前所有作品都不同,《莱莎》在战斗系统方面进行了改变。以前的《炼金工房》战斗都是以“回合制”来进行的,但《莱莎》中战斗则改为了“半即时ATB”系统。
(使用最低级的炼金道具造成的伤害也与技能相当)
己方和敌方都有独立的行动条,抵达底端后便可以行动。每次普通攻击可以积攒AP,当画面右侧的AP圈满了之后可以使己方进行更多段数的攻击。除此以外,释放技能也需要AP,这强调玩家要在战斗中合理分配自己的AP,以在打出更高的输出。
(技能一套猛如虎,一看伤害25)
但是在行动值抵达底端,玩家进行动作时游戏是不会暂停的,玩家只有很短的时间来选择自己的策略,这对部分玩家显得不是那么友好。
(《炼金工房》更偏向使用炼金道具战斗,造成的伤害远高于技能)