02中年男人的“宝藏”
为什么这些厂商不惜斥巨资、绞尽脑汁地吸引中年男人的注意?
理由也很简单,有钱赚。
截止至2018年6月,中国大约有8亿网民。在这群人中,30岁-49岁的中年人占比39.8%,对半开之后中年男人大约还剩20%,也就是1.6亿。
这1.6亿,都是中国中年男人游戏市场的潜在玩家。
早前,移动游戏社区MocoSpace曾做过一个关于游戏氪金的调查。在随机抽取了50万名用户的答卷后,他们得出了以下数据:
18~25岁的玩家占总数的43%,他们只贡献了18%的充值;
35岁以上的玩家虽然只有18%,但是他们贡献了42%的充值。
年轻玩家收入不多,他们更愿意用时间去换取游戏经验、道具;而中年玩家因为有更高的可支配收入,他们更希望用钱为自己节省游戏时间。
小孩子充100块钱都要踌躇半天,但大叔们氪三五千可能连眼睛都不眨一下。
在这样的前提之下,“充钱就能变强”的游戏就成了中年玩家的首选。传奇页游就是这类型游戏的一个典型。
当然他们中也不乏玩其他游戏的“异类”。前段时间就有个新闻说,一个上市公司的董事长沉迷王者荣耀,甚至达到了国服蔡文姬。专心奶队友,无心业务,导致公司净利润大幅下滑。
为什么说是“异类”?因为大多数人上了年纪之后,拼操作已经比不过年轻人了,轻松愉悦的氪金游戏更能让他们体会到游戏的乐趣。