此前Reddit用户ExHanzo的《上古之环》爆料汇总:
· 战斗系统主要基于《黑魂》系列
· 打boss获得的能力可整合到各个武器和机械义手上,有点像《只狼》
· 地图探索有点像《塞尔达》的开放世界,新技能能解锁新地点
· 角色有一条FP槽和新的“燃烧”机制,使用一些能力会“燃烧”主角的肢体直至其成为灰烬,而“燃烧”到一定程度时敌人可以打断主角肢体,这时可用较弱的机械义手代替
· 敌人能掉落肢体,但只有部分能用来替换主角的肢体,其它很多已经被“烧毁”。除了自己使用,这些肢体也能被献祭给“契约”。
· 在特定“篝火”休息可以完全恢复损坏的肢体。
· 玩家可以下蹲、游泳、潜水、蓄力、冲刺、制作药草、使用魔法、双持武器、格挡、防反、隐藏在环境中、攀爬、吸取、翻滚、穿超级护甲、高跳等操作。
· 技能树分多个叉,技能分配取决于初始职业。
· 收起武器可以使用特殊的“空手”指令。
· 很多环境可交互,比如捡起投掷、推动、检视等,不过具体哪些东西可以互动游戏中不会有明确的文字提示。
以上信息仅是网友的爆料,内容未必可信。具体消息还是以官方为准。