2.《质量效应2》(2010年)
BioWare设法使三部曲的中间作这如此关键是一点成为了奇迹。游戏的核心概念是:组建团队,建立信任感,并带领他们执行可能会被杀死的任务。这令人耳目一新也令人兴奋,而死亡的威胁使每个决定都变得举足轻重。围绕角色而建的游戏很勇敢,它会不断提醒你即便在任务的最后时刻也可能会失去所有角色。《质量效应2》在每一个重要的地方都超越了前作,使玩家能够享受战斗,而不是匆匆忙忙的去拿奖励。