70分钟后掉落的宝物,PHOENIX ASH(凤凰灰烬),加30全属性,免疫1次致死伤害,触发后回到满血状态。这效果简直不输roshan盾啊!
当然这中间也有充满内涵的宝物:
这是要帮G胖把这辈子的3都数完的节奏吗?还让不让出半条命3了?
至于为什么突然会有野区掉宝这个改动,我猜测可能是V社工作人员偷偷看传奇广告了。你瞧瞧,这套路跟人家说的完全对上了。
日后野怪掉落的宝物将会成为比赛的X因素。宝物的好坏,将直接决定比赛走向。
就像war3的比赛一样,开局打到4攻击之爪的剑圣和开局拿到4头环的剑圣,中间差的可能不止15人口的战力。打到的宝物越好、越适合队伍,赢下比赛的可能性就越高。
日后的野区将是一个充满奇迹的地方。就算是落后2万经济也不要慌,只要打野连爆3件神装,局势可能会瞬间扭转。
综合上述的信息来看,这dead game真的是越来越有rpg游戏的影子了。诸多新内容的加入,使得游戏的随机性大大增加。在伪随机的宝物掉落机制下,看似相对公平的概率,会因为双方阵容选择的不同而有所偏倚。这给了弱队和强队扳手腕的机会。不难想象的是,日后的比赛会更有观赏性和节目效果。
对老玩家来说,这次更新的学习成本并不低。洋洋洒洒近2万字的更新文档,众多新增的机制,就连FNC官博都在DOTA2的更新公告下调侃道:
对老玩家尚且如此,要想吸引新玩家,怕是痴人说梦。
我们总说V社天天度假不更新,结果公告一出人傻了,V社直接做了个新游戏:
DOTA3
文章首发于公众号“游戏大侠”(game_newbie)