刚进入游戏的生涯模式,这种“真实味儿”就非常明显了,自2K18就加入游戏的“真人扫脸捏脸”系统,在经历了两代发展,已经变得正常了许多。
▲这是《NBA2K18》的扫脸
想象一下,只要在手机上下一个适配的APP,然后用摄像头轻松一扫,屏幕中的“你”就能拿起篮球驰骋在赛场上了,临场感为后续“真实性”的塑造奠定了非常优秀的基础。
而物理引擎的强化,让2K20更有一种在现实中打篮球的“真实感”,不仅是运动模型和不同球员运动风格更贴合真实情况,球员们变得更像是真人了。不同重量的球员运球、切球或突破时都有不同的动作,大个子会略带笨拙,而爆发力更强的后卫球员则有很轻快的操作手感。
如果用玩家体验的话来讲,就是球员的动作更真实了,但同样运球更难了。如果做出现实中容易失去平衡的操作,球会变得非常容易丢。不同体型球员之间的碰撞的反馈也更加真实,投篮、篮球打在篮板上的动画反馈也有了非常大的进步。
在渲染方面,2K20设计的球员流汗效果显然是进一步提升“真实感”的关键,每一个球员从上场到高潮,再到疲惫,都能看到流汗量是不同的,不同部位的流汗量也是能看出明显区别的。
经常看着虚拟的球员们在赛场上洒汗,都会给屏幕外的我一种大量运动后的畅快感,这也是我觉得2K20具有更强真实感的原因。