抗锯齿
虚幻引擎4的默认的临时抗锯齿解决方案就很出色,所以制作组应该可以处于“既然没出错就不用管它”的位置。这种抗锯齿方案偶尔会导致画面模糊,但总体来讲不影响游戏体验,因为游戏本身也要追求那种接近电影画面的视觉效果。所以总体表现上既有恰当的抗锯齿,也有稳定的图像画面。
后处理特效
虚幻引擎4的另一个优势是强大的粒子效果和后处理特效。这两方面早在2013年的技术演示上就已经充分展示过了。《星球大战绝地:陨落的武士团》的快节奏战斗和大规模战争场面都充分发挥了虚幻引擎4的粒子效果。
该作中的体积粒子效果,例如雾气和光剑的火花,这种粒子不仅会照亮其他物体,而且也会反射其他光源。玩家的光剑在游戏中本来就可以当做手电筒,照亮雾气、脚印、室内场景等。其实说起来也都是比较常见的效果,但就因为光剑这一标志性道具,让粒子效果得到了前所未有的发挥。
后处理特效方面,游戏中的动态模糊特效是最明显的,既有整体镜头的动态模糊,也有单一快速物体的动态模糊。主机版锁定30fps,偶尔出现帧数降低时,动态模糊可以很好地掩盖帧数降低。而在特定场景中,例如玩家跳上火车的时候,动态模糊可以很好地传达速度感。另外游戏中的动态景深效果也很明显,但只有在过场动画里才能看到。最后,光爆特效在激光枪命中时存在感十足。
最后,《星球大战绝地:陨落的武士团》是精彩的单机游戏体验。本作发挥了《魂》系列的战斗挑战要素,搭配了相应的《星球大战》故事剧情。虽然《星球大战:前线2》也有单人模式,但玩法机制上基本和多人模式差不多,相比之下还是这款《陨落的武士团》更能够让人找到扮演绝地武士的感觉。Respawn工作室使用虚幻引擎4而非寒霜引擎虽然乍看上去让人不解,单从结果来看是很正确的选择。
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