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别再喷《火凤燎原》动画PV了,如何改编才是最大难点

2019-11-22 11:54    浏览量:36023

【游侠导读】对于中国的动漫乃至整个文创产业来说,将《火凤燎原》这样的作品推广到更广阔、更多元的市场,让更多人知晓并接触到这部作品,其实是非常有商业开发价值和行业发展意义的。

将《火凤燎原》的改编提上日程,其实就是主动选择了“地狱”难度

  当然,从IP商业化运作的角度上看,倘若坚持《火凤燎原》这部作品在人物塑造上走的“非脸谱化”路线,其实是有相当大的风险的。改编尺度拿捏稍有差错,很有可能会落下核心粉丝不买账,路人观众不接受的尴尬结果。而这正是许多《火凤燎原》粉丝认为这部作品很难实现动画化、真人影视化的根本原因——将《火凤燎原》的改编提上日程,毫无疑问是选择了“地狱”级难度。

  对于中国的动漫乃至整个文创产业来说,将《火凤燎原》这样的作品推广到更广阔、更多元的市场,让更多人知晓并接触到这部作品,其实是非常有商业开发价值和行业发展意义的:

  一方面,《火凤燎原》对三国故事的重新解读,能够为更多中国人带来截然不同的三国故事体验;而另一方面,依靠《火凤燎原》本身的优秀底子,也有机会能为包括动画在内的市场带来更好的作品,从而推动产业的不断向前推进。

  退一万步讲,对于其幕后的出品方来说,成功的改编显然能够带来更大的经济效益。要知道,站在《火凤燎原》动画项目背后的创梦文娱,在2018年时就一举拿下了该IP十年期动画、动画电影、游戏及动画衍生商品的改编运营权,显然对其寄予了厚望。

  如此看来,《火凤燎原》想要真正走向IP的泛娱乐,让整个文创产业以及幕后的出品方自身受益,“打头阵”的动画项目必须得获得粉丝的认可和市场的成功。但是考虑到该IP拥有极高的改编难度,以及中国动画行业存在的客观环境,在经过这起粉丝集体差评事件的洗礼后,《火凤燎原》动画正片能否克服重重困难,从而实现整部作品的涅槃重生,恐怕还是得先打一个问号了。​​​​

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换一换
就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
01
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
你柒姐就是红啊,跟papi一个时代的元老博主,在抖音和b站还没什么影子的时候,柒姐在微博油管就是顶流了,而且这么多年,还经历了和mcn公司的事情争议。现在归来仍是顶流,中间多少博主做同类型视频,多少模仿者,mcn公司孵化者们不知道这个赛道怎么做吗?为什么她依然是第一。就是实力,就是有才,视频就是有质量,观众就是喜欢。
我就是你们的超人11月14日
10

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