真正的"拳拳到肉"——《真人快打》系列
如今的动作游戏几乎都会使用动作捕捉技术,让角色的动作看起来更加真实流畅。不过说起来,早在N多年前,《真人快打》里面就已经应用过这种技术了——当然,这只是一句玩笑话,两者其实是风马牛不相及的事儿。
《真人快打》所使用的方法是用真人演员拍摄下若干动作照片,然后将这些照片编辑成连贯的动作,让角色们在屏幕上打斗起来。与其说这是"动作捕捉",倒不如说是皮影戏更确切一点,而实际上的画面当然也是生硬无比,毫无流畅度可言。