跳跃,让人有点不痛快
再来说说本作的操控吧。
在一款横版射击游戏之中,根据游戏玩法的侧重点差异,“跳跃”这个成分其实是可重可轻的。重如洛克人足以衍生出各种关于跳跃的花式方案,轻则如《超时空要塞》一样,直接给你整成战机完全不给跳。在我的体验之中,《黑色未来88》或许介于这两者之间。
在赛博朋克的世界背景下,即便只是1988年,游戏中的角色也已经搭载上了喷气背包,得以在空中实现二段跳的常规科幻GAME操作。但这也使得游戏的跳跃手感不那么好,比起跳跃,更像是借助喷气背包“喷”上去的。当然,在如此密集的弹幕攻势和敌人的高速移动之下,除了跳跃,本作还拥有一个核心应对机制:冲刺。
DASH!
和很多动作游戏里的【翻滚】一样,借助冲刺,不但可以使你立刻进行一段位移,且在位移途中完全无敌,还能够借此穿越一段墙壁。许多被动能力都会对冲刺进行强化,使它的战术性变得越来越强。
然而二段跳加位移的操作设计,在《黑色未来88》里却没那么爽。原因也挺简单:实在是太容易撞到墙了。
是。这游戏里的障碍实在是太多了。你的跳跃会被厚墙阻挡,而且在场景之中的“顶端”也存在着一个物理判定,会在你跳到最顶上时被撞下来。说起来大概没什么,不过在战斗节奏极快的《黑色未来88》中,当你面对敌人密密麻麻的弹幕,不得不在房间的各个平台之间来回周转闪躲时,还需要考虑到上层墙壁的碰撞,这感觉真的挺阻滞的。举个栗子:当你站在平台下面,想直接靠跳跃/冲刺来抵达上层都是不行的,而必须先到上方空旷处,再跳到平台上。在我看来,游戏的流畅性因此受到了一定的影响。
△跳跃本该是一件如呼吸般自然的事,但在《黑色未来88》中,这部分我的体验谈不上好
+时间限制赋予的紧迫感
+有趣的枪械
+快节奏杀戮十分爽快
-跳跃手感一般