「游戏还没发售,法米通就打出了31分,将《SD高达火线纵横》送入了一个死刑缓刑状态。」
8/8/8/7,虽然分开看勉强算是到达了一款优秀游戏的标准线,但加起来31分被拒绝在黄金殿堂之外,总让人觉得有那么一点“不是味道”。
特别是结合《SD高达 创世》甚至连3DS上的《SD高达》都拿了32分,这一分之差也确实让人非常想知道“火线纵横”到底差在哪儿了?
▲看不懂?我来翻译一下:游戏是好游戏,但很遗憾我只能给这么点分(因为没塞钱?)
有一点好处就是我们不用“盲人摸象”,首先,每天中午11点,万代都会在推特上放出一段游戏中高达的“实机画面”,以便玩家提前知道,“火线纵横”中登录了哪些机体,他们又有怎样的CUT-IN表现。
在几周前,“火线纵横”也放出了试玩版,这个试玩版完全可以看成是一个不完整的“成品”,因为它能让你游玩4个剧本中的第一话,虽然类似“机体开发”“角色自创培养”等功能还没有开放,但试玩版中的关卡进度和机体都是可以继承到制品版的,足以管中窥豹了
然后我通关了试玩版,然后我点开了PSN商店,点下了终极豪华限定版PLUS的购买键。
粉丝眼中的《SD高达 火线纵横》
我还是先来谈谈作为一个高达粉丝,我眼中的《SD高达 火线纵横》是怎么样的吧。
这部分的关键词是细节,制作组在“火线纵横”中把细节提升到了系列中无以复加的高度,而想要发现这些细节,可能需要一点“粉丝眼镜”。
刚进入游戏,整体美术和许多UI的质感,对比前作“创世”都有了非常强烈的提升,有个处理我觉得实在是精妙,完全可以提出来说一嘴:
在选择剧本的界面,机体在切入屏幕时会有一个过曝渐变的转场特效,就给人一种机体在高能光束武器照射下,进入临战状态的紧张感。外甲上的明处和暗处相互衬托,更进一步提升了机体的立体感,其实在钢普拉模型制作中经常也会用到渗线和不同部位外甲喷高光、消光突显层次感,和这个细节特效的处理确实也有着异曲同工的感觉。
实在是太帅气了。