Tina Amini(PlayStation 4)——8.5
评语:星战游戏让人有很高期待,而这作完美融合古墓、神海、魂系等游戏,故事、角色、玩梗等都完美呈现星球大战世界观,不过星球、角色的种类和丰富度如果能多一些就更好了。
Brian Altano(PlayStation 4 Pro)——9.5
虽然该作没有真正创造什么新东西,但很好地结合了很多已有机制,效果出色,故事很棒,战斗超赞,世界探索刺激而有趣,是星战系列的完美新篇章。
Jon Ryan(PlayStation 4 Pro)——8.2
游戏的世界、故事、角色都完美复现了经典三部曲,也有不少怀旧时刻,世界探索很令人满足,不过魂式战斗玩法虽然有趣,但操控系统不靠谱,比如跳向墙面不能自动攀附,需要按下专门的“攀爬”键才能爬墙;而滑下山坡的体验也有问题;战斗中的闪避、格挡机制也不好,让人捉摸不透。
Lucy O’Brien(Xbox One X)——8.8
很棒地结合了魂系游戏和星战冒险,20小时通关流程没有多少尿点,结局令人惊叹。而其操作体验对玩过魂类游戏的人来说也很舒服,地图和角色设计也不错。只是其平台解谜过程优化不足,一些本来应该很流畅自如的过程却发生磕碰,这些使得游戏整体体验不够惊艳。
可见,IGN内部各编辑对每次游戏的评分并不一定持相同意见,如果取上面所有分数的平均值,最后《星球大战》得分是8.75,略低于现在的9.0。不知道像之前的《死亡搁浅》、《宝可梦剑盾》,IGN其他编辑又会给出几分?如果当时是换一个人评测,是不是就有不同结果呢?