游戏有超过80种攻击卡和30种以上的技能卡,不同风格的玩家都能从中构建属于自己的卡组。
击退怪物获得的能量碎片可用于升级或是删除卡组中的卡牌,精简且高等级的卡组是制胜的关键。
除此之外,游戏的不同职业有专属的牌张和与之搭配的技能,玩家也可以在商店中购买公共牌张和若干道具,丰富冒险旅途。
游戏的地图是随机生成的。因为处于抢先体验阶段,游戏展现的剧情和地图中的随机事件都非常简单。
虽然敌人也遵循着相对简单的行动策略,但制作组用优秀的牌张搭配,创造出各具风格的敌人挑战玩家。
总而言之,《能量冲击》作为DBG,依托了一个相对简单的系统,虽拥有一定的策略程度,但牌张复杂度不够高,也因此产生了一些设计层面的不足:多数牌张只有一个随升级而增加的数值,随距减攻的牌,升级会使其伤害整体增加,而随距增攻的牌,升级却只对攻击距离有提升。这种明显的强度落差,希望制作组能予以修正。