《自由之战》这套双轮盘的操作系统,使得游戏的游玩体验提高了不止一个档次,结果,腾讯出的《全民超神》和《英雄战迹》居然都用了这一套操作方式,《自由之战》的开发商自然不能忍,于是,果断将其告上了法庭,双方在法院撕得不可开交。
当时的《自由之战》开发商根本没有心去搞什么游戏内容,游戏的更新十分缓慢,这直接导致游戏的没落,因为那会的MOBA市场没有什么太多的对手,无非就是一个网易的《乱斗西游》,能打的对手都没有,如果他们选择专心搞游戏内容的话,现在就不会是这样的局面了。
官司这边也没有好果子吃,大家别忘了腾讯还有一个外号,叫做“南山必胜客”,他们的律师团队的人加起来都是《自由之战》开发商所有员工,他们哪里是腾讯的对手啊,腾讯的律师很快找到了《自由之战》的专利漏洞,以此作为没侵权的证据,使得在法律层面上,腾讯是不构成侵权的。
后来,开发商尝到了恶果,和腾讯打官司,使得《自由之战》白白错过了发展的黄金期,尤其是当腾讯的两款手游开始异军突起的时候,没有任何靠山和资源的《自由之战》成了一块垫脚石,后来,开发商眼见这样的情况,也想过奶一下的,开发了《自由之战2》,可最终也没有奶活游戏。
如果他们能够放宽心,不去跟腾讯搞什么官司,专心做游戏,把游戏的平衡性调整好,相信游戏还是能够在《王者荣耀》的冲击下,活出自己的一条路的,但选择是没有开玩笑的时候,很遗憾,开发商选择错了,但不可否认的是他们对于MOBA手游的发展还是起到非常大的贡献的。
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