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NS每日新闻 宝可梦艺术总监惹争议 国行主机目标百万台

2019-11-11 09:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】《宝可梦剑盾》不会通过更新的方式增加本作缺席的宝可梦,同时控制宝可梦数量的方式也将沿用到后续作品。

再无全国图鉴

  今日荷兰游戏网站IideGamer报道了对于《宝可梦剑盾》制作人增田顺一的最新访谈。

  采访中增田顺一再次确定《宝可梦剑盾》不会通过更新的方式增加本作缺席的宝可梦,同时控制宝可梦数量的方式也将沿用到后续作品。他建议玩家们把旧游戏中的宝可梦传输到Pokemon Home妥善保存,也许将来你可以和他们一起在其他游戏中冒险。

(《宝可梦剑盾》中没有火稚鸡)

日本一财报赤字

  前不久日本一发布了本财年的半年财报信息,和此前消息一样,日本一确实处于亏损状态,不过亏损没有要破产那么严重,本次财报显示日本一的净亏损为2200万日元(约人民币140万)。

  主机游戏方面《杀人侦探:开膛手杰克》、《致全人类》两款游戏的销量和海外市场的推进都不错,财报中没有给出亏损理由,普遍猜测认为是手游方面导致亏损。

任天堂再续老游戏商标

  《永恒黑暗》是早年NGC平台上一款风格黑暗的动作解谜游戏,负责这一作品的第二方开发团队多年前早已解散,但这个游戏的商标一直被保护性延期,包括Switch推出前夕,几乎每年都能看到北美任天堂申请延长商标使用时间。在前不久的11月8日,这项商标再次被申请保护延期。

  (这个游戏题材比较特殊,ip本身并不是流行大众的题材,因此“任天堂或推出《永恒黑暗》续作”是不可能的,任天堂手中有太多比这更值得复活的游戏)

先定个小目标,卖他一百万

  今日华尔街日报记者望月崇发表了一篇关于腾讯Switch国行主机的相关报道,据介绍一位不愿透露姓名的腾讯相关负责人透露,作为和任天堂交易的一部分,腾讯承诺在Switch生命周期内至少在国内卖出百万台主机。同时腾讯也希望同任天堂学习主机游戏开发经验,制作任天堂角色的游戏。

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