回顾整个事件,我只觉得暴雪用的这个“Reforged”实在相当明智。和业界的“Remaster”“HD”“Remake”等约定俗成的冷饭用词不同,这个由暴雪新发明的冷饭后缀并没有一个符合大家认知的明确适用语境,而这碗套了“重铸”的冷饭具体是外壳翻新还是新增了大量内容的从头到脚的大装修,都可以由暴雪自己来做定义。除了食言之外,你还真找不出来《魔兽争霸3:“重铸版”》存在的问题。
实际上,这一次的模型也并非出自暴雪自家美工,而是外包给了马来西亚的Lemonsky工作室,暴雪方负责美术设计和审核
而像是Robert Bridenbecker在访谈中提到的,“在游戏发售之前,一切的改动都是存在于游戏开发中的很正常的一步”也挑不出什么毛病来。不过恕我直言,上一款没有兑现发布时重点展出内容的游戏是《无人深空》,猜猜那家工作室当时怎么了?
说实话,看了这么多年各种发布会,我对缩水这种事早已经习以为常,不惊不乍。育碧,EA,史克威尔艾尼克斯,微软,哪个大厂的新作的播片和正式版都会有一定差距,但这些缩水的内容通常都会体现在画面和游戏后半段的游玩内容上,而不是拿着核心卖点来赚噱头,回头却说“有一些玩家在社区说不喜欢,所以我们砍了”。
4小时的全新战役过场动画,毫无疑问是《魔兽争霸3:重制版》最富竞争力的核心卖点,如果开发团队真的是听了玩家的意见才决定砍掉,那么在重视这些社区反馈时,是不是也需要在战网发起一个调查问卷?还是说在社区活跃的那或许1%都不到的玩家,就真的能够代表全部?
得了吧,我在WOW玩的职业被连砍五刀的时候可没看你们这么说。
当然,在正式版上线之前,谁也无法为《魔兽争霸3:重制版》作出确切评价。也许4小时的战役动画在后续会加入游戏,也许UI皮肤系统会带来更多的可能,也许目前的Beta,真的只是个Early Beta。
希望当正式版发售时,暴雪能给我们一份让人尽可能满意的答卷。