只是即便如此,我也没有很大兴趣再去艾欧泽亚大陆燃烧自己的岁月了。
很多人都没有了。
MMORPG意味着:宏达的故事,有趣的任务,复杂的极致和丰富多彩的社交。
我想这是大多数玩家喜欢的元素,恰巧MMORPG能够将这些融合进来,于是造就了过去十几年这类游戏的繁荣。
只可惜时代变了,太长的文字和各种奇怪的故事背景不再是游戏最强的卖点,更快刺激玩家的满足感才是最重要的。
许多人需要更快的刺激,更强的个人主义快感。
我把这个称为“加速欲”——不断地杀戮,更多的神装和开局五分钟就能纵横天下的设定。
《征途》是先行者
不需要队友,至少不需要要抢风头的队友。
不需要挫败感,至少不能太强,让我没兴趣开下一局。
于是MMORPG核心元素——团队合作被不断阉割,在最近的一些手游MMORPG中,我甚至有许多AI陪着玩家打怪打PVP。