拿《仁王2 测试版》中卡住相当多玩家的BOSS“镰鼬”来举例,因为《仁王》当时在测试版时怪物难度也普遍高于正式版,因此我们今天也只就测试版的“镰鼬”讨论。
首先这只怪物和玩家之间可以用全无交互来形容,简单来说,就是大部分时间都是我们看他在动,而找不到间隙进行自己的输出,他有一招类似普通攻击的三连击,分别是右手、左手加甩尾,直接将你的近身攻击的机会给封印,远程他会甩出风刃而且是全图的,输出机会在哪儿?只有在砍他几刀后出现一个非常小的硬直,但他在被玩家近身后有大概率会后跳拉开距离,这个距离连大太刀这种长武器都打不到,根本砍不到谈何出硬直。
那可以用黑魂式的“格挡后反击”的回合制玩法打镰鼬吗?答案是不可能,镰鼬的任何攻击都能直接打掉你本就不多的精力槽一半以上,像远程的风刃,旋转近身这一招甚至可以直接打空你的精力,如果你频繁使用格挡,你会陷入一种循环,格挡→近身→想要攻击却没有精力,在他身边等精力恢复,没有精力站在高频率攻击的怪物身边有多危险,想必也不用我多说了吧,简直太吃屎了。
如果这就受不了了,那么“镰鼬”可以主动召唤的常黯领域会让你的游戏体验进一步降低,常黯领域是一个新系统,功能就相当于覆盖整场且无法用残心消除的“常世”,在里面你的精力恢复速度会大幅降低,这直接导致精力更加不够用。
经过奋战,我发现这个怪唯一可以多输出几刀的机会,居然是常黯领域切换时,会站在原地吼叫几秒,吼完也不会很快后跳,如果能熟练运用残心回复精力,可以打很多伤害,我侥幸打过的那次运用的也是这个技巧。
因此镰鼬在初上手时往往给人没有任何切入点的焦躁感,好不容易多打几次摸清了节奏后,又会因为怪物过高的伤害导致容错率太低而失败。对比《仁王》中同样以高频攻击和高伤害著名的新人杀手“飞缘魔”,镰鼬的攻击评率和攻击范围明显更甚于前者,属于上了逃课符咒(缓速符)依然让人觉得异常棘手的BOSS,这也是我乃至大部分玩家都觉得“镰鼬”又难又屎的主要原因。
总结而言,在《仁王2 测试版》中,我们能看到的新东西有什么?非常完整的捏人系统?新展开的故事?注意了,这个游戏名字叫《仁王》而不是《捏人王》,战斗体验才是游戏核心部分。
但非常遗憾,测试版并没有提供相对舒适的游戏体验,不知道这个近乎换皮的2代,还能不能受到玩家的青睐,你问我买不买?
我当然是无...
...法拒绝的啊。