问:如果自己创团队模式,可以有多少玩家在一场游戏?
David:以地下城来说,上限是四个人。世界头目的话,在试玩版本中看到的大概就是我们设计的上限。
问:《暗黑破坏神4》还会有拍卖行的设计吗?
David:目前是没有打算放拍卖行的。
问:除了天赋树以外,在试玩中看到技能本身也有等级,那么技能本身的等级要如何提升?
David:玩家升级可以拿到技能点数和天赋点数,那技能点数升级时,会拿到一点或一点以上的技能点,技能点数可以升级既有技能,除了让能力变强外 ,可以解锁此技能上级技能。例如野蛮人的战吼升级到一定等级后可能有额外附加能力,例如会变成让人无法阻挡,那当要被麻痺状态时就可以加以解除。
问:技能点数是否可以重制?基本能力值的点数如智力、血量等可以分配吗?
David:技能点数如果想要重制,有的怪会掉技能重製卷轴,就可以用来使用。天赋树目前设计是可以免费重置的。
问:《暗黑破坏神4》在保持系列风格的同时,是否有参考其他游戏的玩法跟要素?
David:我们会参考不只一种游戏,不只角色扮演游戏,也会有其他类型游戏,身为游戏设计师会玩各式各样游戏,如果玩到觉得很有趣,大家会讨论是否可以带到《暗黑破坏神4》中来使用这种新机制,这是个重复测试过程。我们很难说哪个设计是来自哪个特定游戏,通常是大家觉得哪个机制不错,若这机制要呈现在暗黑中要如何做。
问:原本外界揣测今年BlizzCon会宣《暗黑破坏神2》重制版,如今依然有这样的计划吗?
David:虽然我这样回答可能会觉得有点官腔,但谣言就让它仅止于谣言吧。
问:未来有没有计划加入云端串流平台如Stadia?
Daniel:《暗黑破坏神4》现在会在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前还没有在其他平台推出的打算。