而在养成方面,同样,套路化严重,人物和伙伴的养成无非是刷材料,强化数值这样一个死循环,虽然游戏加入了一个客栈,看起来很有新意,可是其本质无非就是刷自己喜欢的角色的好感度,除了邀约中有彩蛋剧情和回忆以外,归根结底还是一个“刷”字,这样枯燥的玩法,真的会有玩家还能坚持下去么?
硬要说游戏在什么地方有创新的话,可能就是跟YYS等一众下副本闯关的模式不同,游戏是在一个大场景中进行的,可以跑图可以跟NPC自由对话,但是这里又有一个相当反人类的操作,明明是3D游戏,却不能够自由调整视角,非要把一款3D游戏做成2.5D视角,角色的移动速度也相对较慢,跑图简直就是煎熬。
除了套路化,游戏的商业气息也是浓重到让人难受,每次打开游戏必定弹出的各种劝氪窗口得点击好几下才能完全关闭,礼包按钮旁边永远的小红点,开局头几个解锁的游戏功能竟然是外观?!难道我玩的是换装游戏么?这些设计,都是如今被玩家诟病的存在,许多厂家都针对这些问题进行了优化,但它却“特立独行”不但不进行优化,甚至有变本加厉的趋势。
那么,归根结底,《狐妖小红娘》的同名IP手游,一款有着优秀原作支撑的改编游戏,本是一个不错的开局,更应该有一个不负众望的结果才对,可是玩家们最后收到的确实一个堆砌着套路,充满着商业气息的作品。没有玩法的创新,也没有机制的改变,还是业界已经被用烂的那张“皮”,对于这样的作品,暴跌的评分,就是玩家们最好的表态。