战斗细节方面,游戏敌人具有相当程度的AI。如远程敌人会自动倾向于远离玩家、不同种类敌人会协同作战等,为游戏增添了不少难度。
音效的把控也是非常到位,木头盾牌抵挡攻击的声音,巨斧一击砸地的沉闷打击声,或者是单手剑快速切割怪物的声音,都为游戏的打击感增光添彩。
游戏战斗
但是,本作的难度是非常高的。
作为一款具有成长系统的游戏,游戏不仅存在药物恢复量非常少的问题,前期用来翻滚冲刺的体力属性非常缺少,玩家经常打BOSS到一半没了体力,只能猥琐或者缴枪,大大影响了动作游戏的体验。
这使得在前期,本作的难度甚至超过了《黑暗之魂》。游戏难度阶梯设置仍需优化,也是本作的一个重要提升点。
BOSS战
总的来说,《猎源》是一款具有相当难度的2D横版过关游戏。
游戏的系统相当庞大和完善,画面清爽,可见制作组的用心。整个道具、武器、种子系统使游戏的可玩性与复玩性都得到了相当程度的提升。
但是,本作在整体难度设计上仍需打磨。初期的数值平衡上存在的一些问题,一定程度上抵消了游戏出色的关卡设计与游戏制作理念,从测试情况来看,玩家无法通关,第一时间会对数值提出质疑,这是非常值得思考的一点。
除此之外,本作仍然是一款出色的2D动作类游戏。喜欢此类游戏的玩家可以入手一试。