问:原本的《消逝的光芒》以其优秀的售后内容/DLC内容支持而闻名。有人说你计划在《消逝的光芒2》中也再做一次这样的尝试,或许会继续更新游戏四年之久。你认为你们会遵循《消逝的光芒》类似的服务架构吗?
答:我不想透露太多,但是没错,将会有海量的扩展支持内容、将会有很多额外的补充、免费的内容、任务、武器、新系统。保障玩家作为社区的一份子在《消逝的光芒2》中投入大量时间。所以说,整个后续服务模型会和《消逝的光芒》原版非常相似。
问:传说《消逝的光芒2》是夸世代的游戏,这个说法对吗?
答:我想既然已经安排在明年春季的发售窗口了,这已经说明了我们不会上次世代主机了吧。但是当然我们工作室内部有次世代的样机,我们有一个次世代游戏工程,我只能说这么多了。
问:次世代主机的什么方面让你作为开发者特别兴奋?
答: 新的主机让我几乎可以立即访问大量的数据,这真的是一个能改写游戏规则的平台。我们希望制作第一人称的开放世界游戏,我们称之为高保真的沉浸式游戏。所以我们想要创造一些场景,让你真正感觉到这是真实的,就像你看到那个杯子应该能做出应有的交互(拿起放下等)。如果你在这样一个地方环顾四周(采访地点在EGX 2019展会的繁忙展厅),你会看到很多不同的人,所以我们希望你看到的都是截然不同的npc,而不是几个npc复制了成百上千次的结果——真正不同的人要有着不同的外表和不同的动作。这就是下一代主机可以为我们提供的!当然,做到这一点将需要一些时间,直到我们了解如何榨干其所有的能力时。
问:最后,来总结一下,定在2020年春季发售还赶得上吗?
答:当然,我们在最后的打磨阶段,请大家保持关注,谢谢你们长时间的等待。