【欠缺平衡的数值设计】
热斗模式是本作新增的玩法,该模式也算是《大富翁10》为了适应现在快节奏游戏环境而诞生的产物。热斗模式中普通的地产格全都变成了卡片格,玩家能获得大量导弹、地雷、炸药卡。没有股市、住院、普通住宅等设定,玩家只要专注于如何利用各种弹药、道具来攻击其他人获取胜利即可。削弱了经济、地产元素,热斗模式给人的感觉更像是个战斗策略游戏,玩起来更为紧张刺激。
但10代物价指数上涨速度的加快,却令游戏数值显得相当不平衡,这点在热斗模式尤为明显。物价指数升高后,导弹加地雷的组合动辄能炸掉角色好几万的资产,使得游戏前期的经营盘算显得并不太重要。更尴尬的是,后期满地雷的情况下,坐牢也明显变成了一种正收益和保命手段,毕竟在牢里既不会踩雷也不会被人用导弹轰,能苟延残喘几个回合;说不定苟着苟着,对手无缘无故就被炸破产了。而不管是传统还是热斗模式,高物价指数下踩到别人的建筑交一次租、或者一些意外事件很可能就导致玩家直接破产,这导致游戏后期不太有策略性可言。
至于建筑方面证券中心后期每回合能从其他角色手里征收到上万的资金也显得过于强势。本作为了加快节奏而强行牺牲了游戏的数值平衡,以简单粗暴、非常不过脑的方式来缩短后期进程,破坏了游戏整体的体验。而且现在一局游戏的时长最少仍要维持1-2个小时左右,虽对比以往作品有所缩短;但与其他多人游戏相比仍显冗长,可以说最后改动的结果是两头不到岸。
游戏系统的删减确实令本作单人部分的可玩性大幅缩水,不过在多人模式中简约的系统也不算是个坏事。玩家间的博弈、互动来得更为直接,而《大富翁》本身的机制也能保证多人游戏的乐趣。只是线上模式现在的体验并不太完善,例如掉线后直接退游戏不能重连;现在房间基本以上锁开黑的居多,个人玩家快速加入也不是太容易。
+系列经典玩法
+新颖的热斗模式
-系统内容缩水
-AI逻辑混乱
-数值平衡问题太大