4. 相比其他作品而言,本次冒险的长度?
大森滋:无法具体透露,但对于主线的容量来说,可以比肩任何其他正统作品。对于硬核玩家来说,会有许多的可重复游玩的内容。
增田顺一:我感觉许多现在的玩家喜欢尽快地通关,完成主线流程,但对我们开发人员来说,我们可是做了三年啊!(笑)我真的希望玩家能多花时间来体验这次冒险,不过,这也只是我个人观点啦。
5. 关于极巨化团体战的难度
大森滋:我们在极巨化团体战里设置了星级排位系统,而最高难度的五星确实是很困难的。我个人挑战过许多次,但也屡屡落败。如果要挑战最高难度,还是需要一组很好的队伍配置。虽然不能透露很多,但我想说这次还有其他提供长游玩时间和深度的内容供通关的玩家去体验。
6. 美录坦和美录梅塔是否在剑盾中?无可奉告。
7. 宝可梦的双版本独立开发出现在后半段开发期,不过《宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布》的独立开发是比较早的,喜欢伊布而去伊布组的人更多一点,所以皮卡丘组的开发人员工作量就提升了。剑盾双版本的品质是一致的,但对于双版本独立开发来说,总会有一些进程上的差异的。
以下为增田顺一正面回答砍图鉴一事:
我们和任天堂、tpc等经过多次内部讨论,最终决定只让一部分宝可梦出现在新作游戏中。是否砍图鉴的争论持续了很久,考虑到系列未来的发展方向,为持续给玩家带来更有趣的玩家为之兴奋的长久喜爱的作品,而且这次已经到了迈出这步的时刻,因此最终决定在游戏中只保留一部分宝可梦,都限定在地区图鉴内。
针对没有使用宝可梦银行和只玩单版本的玩家,这个变动影响不大,因为过去每作都不能单机完成收集。针对使用银行及利用交换、联动功能传送继承宝可梦的玩家,这次你只能传送伽勒尔图鉴内的宝可梦。针对没有出现在伽勒尔图鉴内的宝可梦,有一款叫做Home的手机游戏,即将开始运营,可以用于存储过去作品的宝可梦数据,等待之后的正统作品的地区图鉴出现它们的时候,就可以传送过去。
目前正是这样一个时刻,我们需要一个公共的统一的平台,来储藏宝可梦数据,在那里和宝可梦游玩,那就是Home。总的来说,想要倾注更多的关注给这次图鉴内登场的宝可梦,我们认为这个砍图鉴的决定是不可避免的。