当然,也并非是所有人都甘心与此。一位年轻人,也就是我们今天的主角桑迪·皮特森有了另外的想法。他认为与其只在DND的阴影之下玩小动作,不如来搞点大新闻。有着如此想法的他,联想到自己儿时所看的一本古老的故事书。那本书中充满着未知与混沌,恐惧以及黑暗。在那故事里人类就像是蝼蚁一样渺小,只能苟延残喘地在那混沌而无序的世界中存活着,那便是洛夫克拉夫特和他朋友们笔下的克苏鲁神话。
桑迪在1955年出生于密苏里州,从小就是洛夫克拉夫特的书迷。虽然大学学习的是动物学专业,但是龙与地下城勾起了其对角色扮演的兴趣。
在有了想法之后,桑迪便着手使用克苏鲁的呼唤的世界观以及d100系统来开发一款新的TRPG游戏。在得到版权拥有者阿卡姆之屋的同意后,桑迪用小说的名字对这款全新的游戏进行命名,《克苏鲁的呼唤》(COC)就这样诞生了。桌面游戏TRPG从此拥有了新的庞大分支,而克苏鲁神话体系也凭它为载体在世界上传播的更加广泛。
桑迪在加入混沌元素并顺利出版COCTRPG后,他又参与制作了符文冒险的第三版规则,以及COC的第一本模组集《犹格索托斯之影》等。
电子游戏时期
桑迪并没有一心扑在桌游的游戏设计上,有一个新兴的产业出现在了他的眼前。就像是COC中的调查员一样,他投身了这个领域:制作电子游戏。
(文明6中克苏鲁神话相关的成就)