问:关于新角色“约瑟(ジョゼ)”,是否有什么可以透露的部分?
伊东大辉:从截至目前为止发表的情报中,可以得知“约瑟”是在印象空间里出现的新角色,全身上下充满了谜团。在主角等人探索印象空间时会给予玩家各种协助。
和田和久:可以透露的是,他好像正在“学习有关人类的事情”。
问:在《女神异闻录5皇家版》当中,追加了“吉祥寺”这个全新的地区,为什么会选择吉祥寺呢?
伊东大辉:《女神异闻录5》的舞台在东京,而东京又有很多地区。我们也是在东京的知名区域中选择候补,而吉祥寺有新潮现代的地方、也有怀旧复古的地方,像是保留完好的传统寺院、怀旧风格的居酒屋等,觉得是个汇聚多元要素的地区。如果是要再选一个区域来追加,吉祥寺应该会很适合吧?像这样跟团队讨论之后决定的。
和田和久:吉祥寺同时也是无论男女老少有很多人聚集的地方,有很多设施、店铺密集地聚在一起,和本作的相性也非常好。
问:在制作像《皇家版》这样的作品时,新增以及更动的游戏剧情,是倾向在製作原始版游戏时就会先构思好,还是会在发售之后看玩家反应才开始编写?
伊东大辉:当初开发《女神异闻录5》的时候,其实并没有想到后续的计划,是在《女神异闻录5》已发售之后,才开始着手准备制作《皇家版》,当然也会听取玩家意见。由于制作团队都是同样的成员,所以大家会自然而然产生“这个地方这样改会更好”、“想要加入这样的内容”的提议,希望让游戏变得更完善丰富。
和田和久:就像大家知道的,在制作《女神异闻录5》的时候,因为时间上会有死线,为了赶上制作交期,有些部分是被割爱的。当然应该也会有一些团队成员心想“如果有机会的话希望能加回去”的部分,因此可以说是将未完成的悬念都放进了《女神异闻录5皇家版》里面。
问:本次在“印象空间”里追加了各种新要素,是希望给玩家带来什么样的体验呢?
伊东大辉:关于印象空间的部分,主要是因为跟“殿堂”是成对的设计,希望可以让玩家更松弛有度地游玩。玩家在游玩殿堂的时候多半是想要不断前进、解谜、推进剧情进度,而印象空间则是有不一样的功能,像是练等赚钱等等。我们在思考要怎么做才能让这部分更容易操作、更好玩,更无压力地赚取经验值、道具、金钱,于是决定让玩家可以自己控制游玩方针,可以拜托约瑟让印象空间的经验值变多、或是让道具更容易掉落等等,希望大家可以顺利游玩。
和田和久:就像刚刚说的,在印象空间追加新要素有很多理由,其中一个就是想将殿堂跟印象空间的功能性更明确区分。