但瞎扯“预言帝”、谣言散播者、资讯杜撰员却是更庞大的群体,他们决定了“舅舅党”在大部分人心中的印象。他们可以让事态变得有趣,但无法改变不可信。
至于为什么玩家们还热衷于“舅舅党”和他们的信息呢?
一方面是单纯的有趣,或者纯粹的好奇;而另一方面,则是玩家与游戏厂商间,交流的断层。
作为一名玩家,当你心爱的游戏毫无音讯时,小道消息反而成了心灵的慰藉。
(2010年丁磊回答魔兽世界新版本上线时间问题时,给出的回答)
不过庆幸的是,厂商也开始重视到这个问题。如何与玩家互动?如何填补玩家与游戏厂商的交流断层?
所以,线下交流会、内测、试玩日益盛行。玩家可以接触游戏开发进度,感受游戏质量。
这些措施让玩家亲自了解自己想知道的,也让某些“舅舅党”从爆料转为传递信息。
(逐渐放弃E3的EA便将重心转移向能够与粉丝互动的线下活动EA PLAY)
(机甲游戏《Daemon X Machina》便通过试玩版本搜集到意见并进行改善)
游戏开发越来越透明,线下互动越来越频繁,厂商逐渐重视玩家话语权。在这样的趋势下,仅靠爆料活下来的“舅舅党”自然越来越难。
不过,虽说以爆料博人眼球不好做了,但逗乐沙雕网友们还行。看看舅舅党的脑洞信息,姬有时候也不禁会想:
拿着修炼手册,做一个只会沙雕的舅舅党,或许也不错。
文章作者:淬火
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