在大部分射击游戏中,霰弹枪的职能都是“面对面射击”,一旦稍稍拉远一些射程,便会出现极明显的伤害衰减以至于近乎完全无用。相比起它在近距离近乎统治性的强劲威力,如此突出而致命的短板,让霰弹枪失去了射击游戏中相当重要的“泛用性”功能,在那些只能携带一把主武器的游戏里,这也成为了许多玩家放弃使用它的最大理由。
霰弹枪就真的这么短?其实不然。在现实世界中,当前服役中的霰弹枪射程实际为60-150米之间,如果装备独头弹,甚至能够对200米之外的目标进行精准射击。虽然不及步枪,但和大部分民用手枪难分伯仲。像下图这种对于霰弹枪的现实与游戏的调侃,相信大家或多或少也都见过。
霰弹枪的射程,固然是有“游戏性”因素的考量,但其近战特化的特性,在最早出现霰弹枪的游戏里就已经被做到了极端。给霰弹枪缔造这种“5米外弱子”设定的“罪魁祸首”,就是1993年由Id Software制作发行的《DOOM》。
初版《DOOM》发布于游戏史上首款FPS游戏《德军总部3D》大获成功的次年。相比武器只有寥寥四种的鼻祖,将战场从无厘头的虐杀德国鬼子转移到了更加无厘头的虐杀恶魔的《DOOM》,极具创意的加入了更加适合屠戮的凶器,比如BFG-9000,比如电锯,比如这把黑又粗的双管霰弹枪。
准头差劲,射程极短,打一枪就要装一次弹。如此大的限制,换来的是双管霰弹枪最为惊人的贴近战威力。虽然如今的你我都已经习以为常,但对于当时那些习惯了《德军总部3D》的中距离射击节奏的玩家而言,持有一把能够在近身时确保“一刀斩”的武器,无论是被拽入接近战还是穿梭于狭窄过道,心中都平添了几分底气。
要知道,比起抗德神作中的人形敌人而言,在《DOOM》中出现的这些“噩梦般的”恶魔,在当时的DOOM引擎下,还是颇有一些邪典的怪异恐怖风味的。而与其他相对“文雅”的枪械相比,霰弹枪能够直接将贴近的恶魔射得支离破碎,鲜血满屏,在驱散心中恐惧的同时,也带来了难以言喻的释放感,委实令人血脉喷张。
《DOOM》中的霰弹枪还是绝不妥协的双管喷,一次同时轰出两发子弹