一般端游的内容很多,需要的内存空间较大,如果在电脑上玩还行,但做成手游版的话也因为内容太多导致下载很慢,容易卡顿,导致部分玩家不适应。
如果一个人气端游ip转做手游的话,那么炸服是非常容易遇到的事。
游戏炸服,也会让部分有所好奇的路人玩家,对此的好感度骤降。导致差评尽显。
由于端游与手游的游戏界面与操作习惯的不同,为了拉新,制作组肯定是对其ip产品的手游版做出一些功能上的优化。
例如简化一些功能,增加新手引导、增加捏脸功能与社交互动功能等等,而运营方肯定会在上线之前就为玩家准备非常多福利,例如保底连抽必得XX角色,充利返还等等。
但是我个人感觉,现在我接触到部分端游转做手游的产品,它们该优化的功能与bug没有优化到。例如伊洛纳手游版的移动键控问题、巫师之昆特牌端游版中的卡牌平衡性做得不完善等问题,还有剑网3手游版一开始的世界语音,简直让部分在线玩家“迷醉”。
新手引导教程做得不够完善,UI引导设计不是浅简易懂,所谓的福利也只是一些皮毛。
顶多手游版新增了换装系统和捏脸系统。
拜托!我在玩你们的游戏,不是在跨界玩XX游戏版的模拟人生啊!
既然出了手游版,那么有些人会问,那端游和手游版数据会不会互通呢?
这也是一个非常矛盾的点,得看情况。
如果像英雄联盟那样,搞数据互通,那么肯定会有很多水玩家拉低段位,导致开黑不愉快,也导致部分玩家觉得不公平。
但是如果不搞数据互通吧,那么也会让部分玩家一个心理:之前我在端游玩了这么久,在手游版岂不是要重头再来?
所以这个点也容易导致口碑会有波动。导致游戏初次下载量未能达到预期。
这年头,除了研发好一款爆款游戏,运营也是一个关键。好的运营能够让好游戏锦上添花,但差的运营会让一些好游戏口碑“插水”。
端游运营与手游还是有区别的,一旦运营做得不好,反馈没有做到迅速到位,举行的活动、福利不够吸引力,还是会给玩家带来不好的游玩体验,最终导致退游。然而有些运营还是跟不上玩家的步伐,仍然用端游那套思维,导致手游版要不是叫好不叫座,要不是直接“扑街”。
有些端游本身属于重度粉丝向,可能在端游中由于其故事剧情、玩法会比较吃香,对的上某些端游玩家的胃口,但转成手游版就觉得难以下咽。
毕竟手游的玩家群体比端游玩家要多很多,如果不是很了解这个ip前作的一些故事或者某些知名角色、玩法,在手游端里,玩家对其印象自然不深,再加上没有更加出彩的特色点,终究会让手游版渐渐被埋没。
怎么说,本身游戏做得出彩,运营又跟玩家友好相处,端游转成手游也不是什么大问题。
该出的问题,其实重点在于人本身。