结语
每个玩家都有印象深刻恐怖游戏:也许是紧张压迫的《生化危机》,也许是迷幻的《寂静岭》,也许是经典日式恐怖游戏《零》,又或许是剧情跌宕起伏的《逃生》。
所以笔者心目中的“恐怖游戏”不应该只是“only horror”,而是能够刻画出有血有肉的角色,生动才能让玩家身临其境,自发的心生恐惧。
(《逃生》的这一幕永远不会忘记)
恐怖游戏发展至今,跌跌撞撞,从模仿学习,到摸索碰壁,最后小有成果。也许并不是人人都是抖M,但笔者希望,越来越多的人去尝试去爱上玩恐怖游戏的感觉!
PS:据说万圣节STEAM打折多是恐怖游戏,还等什么,快去付出行动吧!
作者:X午
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