即使已经9年前的游戏,但是《镜之边缘》在观感上完全没有给人以落后于时代的感觉。这时候你不得不感慨曾经的EA还是有良心的。
游戏的核心玩法正是第一人称跑酷,玩家将扮演酷酷的女主角在高楼大厦之间躲避敌人的追捕。干净又养眼的画面加上当时让人眼前一亮的第一人称跑酷玩法,让《镜之边缘》成为了跑酷游戏中的代表作。
此外,像《耻辱》和《星际战甲》这样,一个是潜入游戏一个是刷子游戏,但也往往能够被大佬们玩成跑酷游戏。
作为普通人,看来我们也只能够在游戏中回想起自己原来还属于灵长类动物。毕竟跑酷作为一项对于常人来说,看远大于做的运动,无论是现实世界中的普及度还是游戏世界的跑酷元素,都是一个小众的存在。
你也不得不钦佩世界障碍追逐赛的创始人Devaux,能够把自己和孩子之间的家庭娱乐活动,发展成为一项新兴运动,把跑酷用这样一种有趣的形式展现给大家。
在他们的官方Youtube频道中,发布的第一个视频记录了Devaux和家人们在后院里一起玩抓人游戏的情形。在那一刻,全家人好像都变回了那个二年级的孩子。
没人能够想到,一项世界性的赛事,就诞生于一个普通人家的后花园和大家的童心之中。
Devaux在总结自己成功经验的视频中,认为是自己的坚持和依靠社交媒体的力量才让这项比赛走到了今天。但是在我看来,这一切成功的起源,正在于Devaux的那颗追求玩乐的童心。
有着一份体面工作的Devaux,却乐于在自家花园里陪着孩子玩闹,愿意把自己的荒谬点子付诸实践,愿意自掏腰包去推广一个听起来就像是闹着玩的运动。
也许,我们并不是因为衰老而停止玩乐,而正是因为停止玩乐而变得衰老。
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