“硬核”还存在于游戏的各个细节之中。
在游戏中,各类道具的充能和摆放都需要遵循相应的规则,也存在着一些十分“没有必要”的操作。比如你必须佩戴“耳机”这个道具才能够和舰内其他成员进行远程沟通,否则一切指令都会是以“喊话”的形式进行,一旦其他成员离得较远,就会接收不到你的指令。而耳机这个道具只要佩戴就会开始消耗电池,你还得关注其电量进行更换,并且还要注意给没电的电池插电进行充能。
戴上耳机后的通话为黄色,所有佩戴耳机的船员都能接收;而未佩戴耳机为白色,只有附近船员能听到
甚至还有这种道具……你不会希望它派上用场的
其他设备的状况不外如是。在潜行中,你必须时刻注意到各处的细节变化,就像是真正潜航时工作员们做的那样。
但我认为出现在《潜渊症》的硬核,恰恰是它之所以能在steam斩获如此多好评的根本原因。和许多追求“还原真实”的老游戏一样,我认为设计师坚持这些细节,要求玩家来执行好每一个流程,并不是出于公式化的游戏性考量,而只是和许多模拟类游戏一样,因为“真实的状态就是这样”而已。
虽说如此,但关于船员的生理需求等方面,本作还是做了相当程度的简化