羊毛出在羊身上,这些海量的宣传成本势必要转嫁到游戏玩家身上,这样的话,游戏不氪金真的很难做到,而且网易可不是纯粹的游戏公司,除了游戏业务以外,还有很多其他的业务,什么邮箱、新闻、电商甚至是音乐等等,这些业务都是需要用真金白银去倒腾的。
可网易却没建立起了像腾讯那样的商业帝国,套用韩国网民的说法,中国网民的一生离不开三件事,分别是死亡、腾讯和阿里巴巴,可这其中不包括网易,因此,网易经不起像腾讯那样的折腾,而且网易还没有像腾讯那样实现游戏社交化,网易的游戏与帐号之间没有形成什么互通。
其实大家可能不知道,一款游戏制作如果花了一千万的话,那么,游戏的运营成本起码也在这样的级别上,这也导致了就算网易游戏的质量再高,上线的时间也抢在腾讯之前也没用,腾讯的游戏一旦上线,网易的游戏就会被挤下去,因而,网易不得不再这段时间内把成本给赚回来。
其实网易现如今已经进入到了一个死循环的状态,网易的游戏要么氪金氪到死,要么还是氪金,始终都无法摆脱这样一个死循环,这个原因很大程度上是因为网易没有腾讯那样的家底,别看网易也挺大的,但实际上的网易经不起太大的折腾,一旦好几款游戏收入惨淡,那么,网易就有可能损失非常惨重。