· 《蔚蓝》
IGN满分神作,作为一款像素风2D平台跳跃游戏,《蔚蓝》的操作设定和它的自身难度形成了极为鲜明的对比。“上下左右”移动,“三个按键”分别控制跳跃、冲刺和攀爬,攀爬过程中存在体力限制,玩家无法长时间以“攀爬”形态停留在墙壁竖面,而每当玩家接触平面,都将获得一次“冲刺”的使用机会。就是这样很常规的设定,在《蔚蓝》制作方的手中却发挥出了无限的可能性。
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