这种憎恨延续到了战后,而你能做的只有通过言语安慰自己的孩子,同时,你的言语会使克劳斯的心态发生变化,影响到接下来的游戏走向。
简单的排挤并不是结束,它往往是更多更过分事情的开始。校园暴力愈发猖獗,克劳斯想要知道自己的父母是谁,而你也选择了开始调查,从而缓慢的揭开了这个故事的一角。
(玩家安慰孩子)
游戏的玩法
作为一个养成游戏,必要的元素自然是有的。通过对话,你可以通过对话影响孩子的感受,从而给他们塑造世界观——如果你仍旧希望你的孩子对这个世界温柔,或者你希望你的孩子就此冷酷看清现实,无论哪种世界观,你都可以在与孩子的朝夕相处中教导他们。
(通过言语来影响孩子的心态)