巴哈:首先想请您分享一下这次《如龙》系列以全新主角再次出发的感想
佐藤:在游戏还没正式推出之前,多少还是会觉得有些不安(笑)。这次的新主角春日一番在日本是先在线上游戏《如龙Online》中亮相,之后才在家用主机的《如龙7》中登场,所以系列玩家对春日一番是个什么样的人已经有基本的概念。不过《如龙Online》并没有在台湾、香港营运,所以春日一番等于是直接在家用主机游戏中现身,老实说制作团队也不清楚究竟台港玩家对这位风格迥异的新主角会有什么反应。
巴哈:游戏最初发表时,因为战斗系统的大幅改变,让许多系列老玩家出现了不安的声音,觉得「这不是如龙」。不过随着后续更多资讯的释出,玩家的反应渐渐变成「好像很有趣」。对这些反应与前后态度的转变,您的感想是?
佐藤:觉得松了一口气,而且很想跟大家说「看吧!就说很有趣了」(大笑)。的确先前在日本首次发表时,因为游戏类型从以往熟悉的动作冒险改成角色扮演,当时公布的资讯又很有限,大家在不是很清楚的状况下难免有不安的感觉。不过经过东京电玩展在内一系列的新情报释出后,大家对这款游戏更有概念,更能理解游戏到底是在干什么,自然更能感受到游戏的趣味之处。
巴哈:在先前系列中,成功塑造了桐生这样男子汉气概十足的英雄主角,但这次的春日却是没什么英雄气概,安于卑微的出身与遭遇,甚至性格有些搞笑的小人物主角。制作团队是基于什么想法而构思出有着如此巨大反差的新主角呢?是否会担心这样的主角无法凝聚像桐生那样的人气呢?
佐藤:春日一番的确是个小人物没错。先前系列作的主角桐生一马,从一开始登场的时候就是一个被众人寄予厚望的黑道明日之星,有着过人的身手、胆识与义气。不过因为这次主角要换人,希望换一个跟桐生完全不同的人物,于是塑造出春日一番这样的角色。他可以说是从一无所有的状态开始,没有钱、没有家、没有伙伴,得从最底层努力往上爬,这就是当初在构思这个角色时的想法。
佐藤:我们也知道换了主角一定会被大家拿来比较。不过因为春日的故事是描述处于人生谷底的小人物努力向上的成长历程,玩家只要亲自玩过、伴随着春日一同成长,就会逐渐了解他的特质,对他有更客观的评价。