要能够完美实现上述所说,那么受益的除了两家公司,还有广大的玩家们和主机市场:更多好玩的大作、更透明的价格、更稳定的主机市场、更庞大的主机玩家基数……
然理想是丰满的,现实是骨感的。Ns国行仍面临不少问题。
首先要解决神游时期就存在的国内审批及版号问题,虽然任系第一方游戏主打卡通风格老少皆宜,但仅凭第一方游戏无法喂饱广大玩家,仍要有相当数量的第三方游戏,这就需要腾讯有足够的手段去解决。
其次有着文化差异的问题,游戏的中文化必须要能够跟上,就比如《歧路旅人》在中文化后无论是销量还是价格都一路狂奔,而《读空气》由于中日文化差异和无中文在国内几乎没有人气。
本土化的道路势必是曲折的,不过参考柴田聪在见面会上的一句话:“希望任天堂在今天将以ChinaJoy为起点,与腾讯公司一起,通过Nintendo Switch来为大家带来更多欢乐。”,相信这两个公司有足够的实力和手段能够踏平这条道路。
作为一个有且玩腾讯游戏的玩家,笔者非常期待国行版switch的到来,也希望能有更多优质国产主机游戏的诞生。
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